Slå seks terninger, og saml point med de rigtige kombinationer. Du kan blive ved med at slå, så længe du tør. Men slår du et slag uden point, er det Farkle! Så mister du alt, hvad du har samlet i turen.
Jo færre terninger du slår med, jo større er chancen for farkle. Med 1 terning er der 6 mulige slag, og kun 1 og 5 giver point. Så er 4 ud af 6 slag farkle. Tabellen viser, hvor mange af alle mulige slag der er farkle.
Kan terningerne tælles på flere måder, vælger du selv. kan være fire 1'ere + to 5'ere (2.000 + 50 + 50 = 2.100) eller fire ens + et par (1.500).
Lægger du én 1'er til side og slår to 1'ere mere i næste slag, er det ikke tre ens. Det er tre enkelte 1'ere (300).
Reglen om mindst 300 point gælder hver gang, du vil gemme, ikke kun første gang.
Når en spiller når målet, får alle de andre spillere én sidste tur. Den, der har flest point bagefter, vinder. Spilleren, der nåede målet først, får ikke en tur mere. Har flere lige mange point, er det uafgjort.
Når I er flere spillere, er der ingen ekstra straf for mange farkles. Du mister kun turens point.
Spiller du alene, er der intet mål. Du har 10 runder, men spillet slutter før, hvis du får din tredje farkle. Dine gemte point kommer på klassens highscore.
Når eleverne regner selv, viser spillet ikke, om et slag er farkle. Eleven skal selv se det og trykke på "Farkle!".
Med lærerkoden kan læreren ændre minimum for at gemme, antal runder og antal farkles. Læreren kan også slette navne eller hele highscoren.
I kan aftale et andet mål end 10.000, fx 3.000 til et kort spil i en lektion.