Farkle!

på Tarup Skole

Slå seks terninger, og saml point med de rigtige kombinationer. Du kan blive ved med at slå, så længe du tør. Men slår du et slag uden point, er det Farkle! Så mister du alt, hvad du har samlet i turen.

6 terninger 10.000 point for at vinde Mindst 300 point for at gemme

Sådan går en tur

  1. Slå alle seks terninger.
  2. Læg mindst én terning med point til side. En kombination tæller kun, hvis alle dens terninger er slået i samme slag.
  3. Slå igen eller gem. Slå videre med resten af terningerne, eller gem turens point. Du kan kun gemme, hvis turen har givet mindst 300 point.
  4. Farkle. Giver et slag ingen point, mister du alle point fra turen, og turen går videre til næste spiller.
  5. Hot dice. Har alle seks terninger givet point, må du slå alle seks igen og fortsætte turen. Pointene fra turen tæller stadig med.

Pointtabel

Chancen for farkle

Jo færre terninger du slår med, jo større er chancen for farkle. Med 1 terning er der 6 mulige slag, og kun 1 og 5 giver point. Så er 4 ud af 6 slag farkle. Tabellen viser, hvor mange af alle mulige slag der er farkle.

Vigtige detaljer

Du vælger selv

Kan terningerne tælles på flere måder, vælger du selv. kan være fire 1'ere + to 5'ere (2.000 + 50 + 50 = 2.100) eller fire ens + et par (1.500).

Samme slag

Lægger du én 1'er til side og slår to 1'ere mere i næste slag, er det ikke tre ens. Det er tre enkelte 1'ere (300).

300 hver gang

Reglen om mindst 300 point gælder hver gang, du vil gemme, ikke kun første gang.

Sidste runde

Når en spiller når målet, får alle de andre spillere én sidste tur. Den, der har flest point bagefter, vinder. Spilleren, der nåede målet først, får ikke en tur mere. Har flere lige mange point, er det uafgjort.

Ingen straf

Når I er flere spillere, er der ingen ekstra straf for mange farkles. Du mister kun turens point.

Én spiller

Spiller du alene, er der intet mål. Du har 10 runder, men spillet slutter før, hvis du får din tredje farkle. Dine gemte point kommer på klassens highscore.

Selv se farkle

Når eleverne regner selv, viser spillet ikke, om et slag er farkle. Eleven skal selv se det og trykke på "Farkle!".

Til læreren

Med lærerkoden kan læreren ændre minimum for at gemme, antal runder og antal farkles. Læreren kan også slette navne eller hele highscoren.

Andet mål

I kan aftale et andet mål end 10.000, fx 3.000 til et kort spil i en lektion.

Eksempel på en tur

Øv pointregning